Fliperama da Cruz Vermelha em aeroportos

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Foram colocados fliperamas nas áreas de embarque do aeroporto, onde as pessoas ficam esperando. Para poder jogar (jogos saudosistas como Pac-Man, Space Invaders, Galaga, entre outros), a pessoa tinha que colocar uma moeda de qualquer valor (e de qualquer lugar que fosse), por menor que fosse. O que variava de um fliperama comercial é que este aceitava qualquer valor por menor que seja, o destino desse valor (caridade ao invés de comercial) e o favor de poder jogar o quanto quisesse (provavelmente, ela não poderia jogar muito, uma vez que seu avião já iria sair). O fliperama também mostrava o dinheiro doado até então.

Nesse exemplo, podemos ver os princípios persuasivos de afeto, reciprocidade, aprovação social e compromisso e coerência atuando aí.

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